Call of Duty : Témoignage de Roads to Triumph

Vous en gagnez et vous en perdez… et puis vous en perdez encore plus. C” Le Call of Duty d’Activision : Roadways to Victory en un mot. Il n’y a tout simplement aucune autre méthode pour l’expliquer.
À certains niveaux, Surprise a fait un excellent travail en capturant ce qui fait de COD l’une des meilleures franchises de la Seconde Guerre mondiale disponibles. Malgré un écran plus petit et une équipe de développement différente, Roadways to Triumph ressemble à en utilisant exactement les mêmes conditions remarquables et le même rythme que ses cousins ​​console et PC. De plus, le jeu vidéo Les résultats audio sont tout aussi énormes pour un ordinateur de poche – en plein essor depuis la PSP Des haut-parleurs miniatures comme s’ils avaient été conçus pour un système de son surround et non pour un outil portable.

Vous Je consacrerai cinquante pour cent de l’ensemble du projet aux États-Unis. 82e Aéroporté.

Activision a également ajouté une petite valeur ajoutée au plan. Les joueurs peuvent revivre les années 1940 aux États-Unis, au Canada ou en Grande-Bretagne et se lancer dans 14 objectifs différents comprenant des sièges de bunkers, des combats aériens et des intrusions à grande échelle.Lire la suite https://roms-telecharger.com/roms/playstation-portable/call-of-duty-roads-to-victory-europe Sur la page Articles Aucun de ces scénarios n’a été utilisé dans d’autres Calls of Duty non plus (ils sont tous entièrement initiaux), et chacun affiche des médailles d’argent, de bronze et d’or basées sur les performances avec du contenu Web de récompenses à débloquer comme des profils de voiture et un fond d’écran PSP. .

Les accros d’Internet peuvent s’enfuir en raison du manque de tout type de support d’infrastructure (indépendamment des affirmations des développeurs lors des réunions précédentes), mais RTV gère l’impromptu à six joueurs avec une variété de paramètres différents. Les variantes Catch the Flag, Deathmatch, King of the Hill, Hold the Flag et Team de la plupart de ces types de jeu garantissent que les utilisateurs ont de quoi s’amuser ; là” Il y a aussi un grand niveau de modification de combinaison pour les accompagner. Il suffit de l’enfiler’ Je ne serai pas choqué quand tu le peux Si vous ne trouvez pas l’alternative de partage de jeux, c’est n’est pas là-dedans. Un retour à une telle situation suggère généralement que les utilisateurs de PSP restent récompensés – et dans cette situation, ils l’étaient pratiquement. Cependant, lorsque vous prenez une franchise bien établie comme Call of Duty et que vous la supprimez de certains de ses éléments les plus attrayants tout en ignorant les ajustements indispensables sur les ordinateurs de poche, vous vous retrouvez face à face. j’ai des problèmes. Et devinez quoi ? Problèmes que nous avons J’ai… Le schéma de contrôle par défaut est le meilleur, mais tous ne sont pas satisfaisants.

Bien que ce soit le cas Je ne casse pas le jeu vidéo, Roadways to Success Le plus gros problème lui nuit encore assez gravement – ce qui c’est son contrôle. Bien que comparable à de nombreux jeux de tir à la première personne sur PSP, ses choix de réglage sont t extrêmement bénéfique. Parmi les quatre configurations préprogrammées, seule la toute première est réellement accommodante (le stick analogique vous déplace et le visage change d’objectif), mais elle ne le fait toujours pas. Je ne fournis pas de frissons presque suffisants pour rester au courant de l’activité. Exceptionnellement, il n’y a aucune possibilité d’utiliser le stick analogique pour le but non plus, et compte tenu du temps de réaction du ciblage contrôlé par bouton, c’est C’est un embarras.

Les commandes lentes et plutôt retardées ne seraient pas Ce ne serait pas si négatif si le gameplay en tenait compte, et pourtant ce n’est pas le cas. t. Au lieu de cela, les adversaires courent à toute vitesse sur la scène pour faire leur propre point tandis que vous semblez être à un demi-pas derrière à tout moment. Bizarrement, ce n’est pas le cas. Cela ne pose pas de problème car le jeu est à la fois difficile, mais aussi très facile, car Amaze a reconnu que les joueurs ne pouvaient pas le faire. Je n’ai pas suivi le rythme et j’ai donc effectué un ajustement de ciblage automatique qui rend presque difficile de le manquer. C” Il n’est pas rare que votre mitrailleuse Gatling soit pointée vers la droite, tandis que vos balles localisent comme par magie leur chemin vers l’homme flanquant à gauche. Et aussi, dès que vous découvrez que zoomer en direction d’une cible entre chaque tir garantit presque totalement une mise à mort en deux coups, vous Je marcherai partout sur les nazis comme ils l’ont fait pour les droits civiques.

Ah ah ! Et si vous désactiviez simplement le ciblage automatique ? » demandez-vous. Eh bien, si c’est… Si c’est le cas, Call of Duty se transforme précisément en le genre de FPS moins compétent que vous avez. Je m’attendais à ce que ce soit le cas : vos adversaires se déplacent deux fois plus vite que vous et vos armes au ralenti font de leur mieux pour se maintenir.

Quelle que soit la façon dont vous abordez Roads to Victory, ce n’est toujours pas le cas. t régler certains des divers autres problèmes essentiels du jeu vidéo. Adversary AI est le champion du monde des poids lourds du stupide – courant généralement dans la zone ou se faisant capturer dans un arrêt brutal avec son arme pointée sur son propre allié abattu. De plus, vos collègues s’arrêteront certainement de nulle part pour créer des surfaces murales soudaines et impraticables avec leur corps dans les embouteillages, et les scènes elles-mêmes sont la définition même du linéaire. Outre les bombardements américains, il n’y a pas de Il n’y a pas une seule situation qui capte notre imagination créatrice, la méthode EA Les héros de la médaille d’honneur l’ont fait.

La situation des bombardiers est certainement l’une des missions les plus intrigantes que vous ayez eues. Je vais localiser.

Autres éléments décevants à prendre en compte : contrairement aux précédents Calls of Duty, cet ensemble n’a pas d’effet. Je n’offre aucun type de personnages importants ; le scénario ne fonctionne pas Je ne correspond pas à une personne en particulier et tout le monde semble avoir exactement la même personnalité, quel que soit votre pays ou votre situation. C” Il est également plutôt frustrant de voir que certains soldats allemands peuvent périodiquement faire des choses véritablement impitoyables (la capture à travers le béton ressort particulièrement).

Ici” C’est ce que Call of Duty fait bien : malgré le fait qu’il présente tous les problèmes mentionnés ci-dessus, son sens de l’environnement peut On ne peut pas le nier – vous avez très certainement le sentiment qu’il s’agit de la Seconde Guerre mondiale (bien que sur un petit écran), et sa fidélité dans la recréation des variantes de la console est louable. Roads to Success possède également certains des mécaniciens automobiles de tireurs d’élite les plus efficaces que je connaisse. Je l’ai déjà vu sur PSP, et c’est c’est dommage qu’il y en ait’ Il n’y a pas beaucoup plus d’opportunités de les utiliser.

Jugement

En tant que grand adepte des précédents titres Call of Duty, j’ai trouvé que Roads to Triumph était le point faible de la collection. Alors que les fans inconditionnels devraient se réjouir des options multijoueurs impromptues et divertissantes et de la deuxième meilleure représentation de la Seconde Guerre mondiale sur PSP (Medal of Honor Heroes est toujours en première position), le jeu vidéo « » Les problèmes mécaniques importants, les problèmes technologiques et l’absence de véritables modifications en font juste un jeu de tir de plus , par opposition au pistolet remarquable que sont ses équivalents sur console.

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